MAYA / 3D Max
与Flash动画及GIF图片动画的区别
常见的3D制作软件有:3D max 、Maya 、softimageXSI 、lightwave、MotionBUilder和3d渲染软件Lightscape等等,联创网络科技专注于前两者,以下分别介绍其特点及适应范围。
3D max 系Autodesk产品,是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。至今3dsmax获得过65多个业界奖项,而3ds max将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的IK体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的 subdivision表面和多边形几何模型,集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力。同时3D max提供了与高级渲染器的连接比如mental ray和Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。
Maya是AliasWavefront(2003年7月更名为Alias)公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。Maya集成了AliasWavefront最先进的动画及数字效果技术,它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还结合了最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染和运动匹配技术。MAYA因其强大的功能在3D动画界造成巨大的影响,已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为三维动画软件中的佼佼者。
2006年1月10日,Autodesk以1.97亿美元的现金完成了对Alias公司的收购。这一Autodesk历史上规模第二大的收购进一步提升了公司在三维可视化及动画领域的竞争力,并将Alias的产品、技术和服务与Autodesk制造业解决方案部、传媒娱乐部及Autodesk咨询机构进行整合。
不适宜直接应用于网页
大家都知道对于现今互联网带宽(日常我们指的上网速度正是受此制约)品质与速度正成反比,Maya或是3D Max的三维动画对于互联网而言是大得可怕那种,因此不可直接应用网页。
费用
费用相对昂贵,没有一个直接可以套用的公式计算费用,但可以这样打个比喻:如果是计划用8000元制作一个企业网站,那同样的价钱大概只能做一个企业标志的动画。
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导出应用
全屏或大幅面逐帧视频动画动轧数十MB,对现有互联网而言,不管其效果如何,于网页中实则根本无法应用,矢量动画Flash正因此而存在,但Flash格式文件swf创立者Micromedia公司(现已被Adobe公司收购)所提供软件在三维方面却非常欠缺,幸好swift 3D解决了此问题,最新版本吸引之处在于其可与3D Max及Maya在模型方面的协同应用。